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更新时间:2021-01-17 23:07
你好邻居玩家精评

看起来这个游戏方法很简单,但是由于老王同志对自家安保措施十分上心,实际操作起来,想要不被发现地直接潜入进去,几乎是不可能实现的事情。

每当老王者发现玩家时,游戏的BGM就会变得非常诡异和激烈,类似于心脏激烈跳动和快跑脚步声的混合;伴随着老王的靠近,屏幕画面会得越来越黑并且开始剧烈颤动。如果玩家没能成功逃开老王,伴随着一声低沉的钢琴声,你的视角会被强制移到面向老王的地方,老王的八字胡大脸就会“刷”地一下贴近玩家的视角。

无所不藏

可以将其理解为每一次被抓住都是一次jump scare,而且吓你东西永远只有一个人

老王出现的时机和气氛渲染很到位,初体验时,这些氛围的处理会让人感觉到非常紧张与刺激。但是因为游戏难度原因,玩家会反复被老王抓住,这一过程反复到足以令人对其感到厌烦。老王就像是在玩家扮演的熊孩子身上下了盅一般,无论玩家去哪,是否触发了被发现的警告,老王都会在不久之后伴随着“咚咚咚”的BGM,突然冒出来一把抓住你,毫无道理逻辑可言。

游戏内提供了一些方法来暂缓老王魔鬼一般的步伐。除了简单的封门堵路之外,玩家还可以通过捡起周围的东西砸向老王来使其减速。不过由于老王的行进速度过快,玩家需在慌乱中找到机会,蓄力并且砸中移动的目标实在是有些天方夜谭。

无所不藏

作为游戏中唯一的敌人和矛盾制造点,老王的AI是直接影响游戏可玩度的重中之重,只不过似乎制作组却没能将其进行完善。正常流程中,如果玩家反复进攻一条路线,老王会进行学习,针对这条路线,在其沿途布下天罗地网。四周的墙壁会装上摄像头、窗户下面会放下补兽夹,如果你喜好反复通过砸人家家玻璃来登堂入室,气急败坏的老王还会拿木板将门窗钉上。制作组并没有给这些丰富的行为设计多少动作,老王除了站立和跑步之外,基本上没有其他动作,大部分情况下,老王往往站在原地不动一会儿就能布置下了陷阱,给人感觉相当生硬。

无所不藏

有个经常想往自己家跑的邻居令王先生闹心不已,除了不睡觉外全天24无休的在自家院子和房间里巡逻外,王先生还去省去了一切的生理和娱乐活动。测试版曾有过的看电视、喝水、清洁卫生等动作都没有了,王先生变得像个带有警报和抓捕功能的扫地机器人一样,除了在自己的一亩三分地乱转外根本不会做其他多余的事情。

躲避老王虽然构成了游戏的主要内容,如何解开老王家中的秘密才是真正的主菜,但是遗憾的是,这方面它也没有做好。《你好邻居》中的解密非常线性且脸谱化,一根走线诡异的电线从庭院延伸到屋内,看似很简单,只需要启动电线另外一段的机关就可以完成关卡,但是问题就出在了“怎么去”和“怎么启动”上。游戏全程没有哪怕一丝的任务提示,事实上除了UI和在垃圾桶捡到的几个中餐盒子外,笔者在游戏中并没有发现其他的字符,当然也跟别提什么任务指引了。

所有解密要素之间都缺乏必要的逻辑联系,导致笔者在很多时候根本没有足够的信息去判断接下来该干什么。每一次陷入这种懵逼状态时,笔者都不得不把游戏中能去的地方都逛一遍来寻找能够使用的物品,可老王又在旁边不停的转悠,一旦被抓住又要重新来过。久而久之,探索和解谜的过程变得越来越令人抓狂。

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