天津矿粉厂电话:18526678933

手机版GTA3警局救人任务_正当防卫,看门狗,黑道圣徒,热血无赖和GTA的差距在哪里?

更新时间:2021-01-28 03:35

正当防卫玩过2,3都随便玩了一下,看门狗1具体通关,黑道圣徒psn免费时随便玩了玩,热血无赖剧情通关,GTA3随便玩了玩,4,5剧情通关,随便说一下。本帖不讨论剧情。先说个结论。这几个虽说都是开放世界,核心玩法完全不同。GTA系列尤其是5重点是在开放世界里各种载具的不同玩法,正当防卫是美式动作射击突突突,黑道圣徒是另类美式动作类游戏,重点在于各种新奇的恶搞组合,看门狗是开放世界版的细胞分裂,热血无赖玩法是比较纯粹的动作类游戏。

实际上我个人是非常反感GTA5跟风无脑吹的。R星沙盒从gta4开始算,GTA5的世界是最空的。4代里跟NPC的互动要丰富很多,好感度提升之后NPC还会给您解锁新道具,因此这种互动既有乐趣又有目的。GTA5跟NPC的互动感觉跟整个世界是割裂的,互动或者做支线任务对角色的影响不如4明显,或者压根没有影响。荒野的随机任务会提升世界对主角的好感度,作恶会降低好感度。好感度高低能从NPC对主角的反应上表现出来。好感度低到一定程度会有赏金猎人来杀主角。GTA5的随机任务同样跟世界是割裂的,对整个世界和游戏角色来说并没有太大影响。所以我个人玩GTA4和大镖客的时候,是非常喜欢在游戏世界里瞎玩的,很有代入感。GTA5的世界完全没有让我探索互动的欲望。另外不要跟我提外星人,我说的是主角和世界的互动。外星人再多也救不了世界。

简单说一下关卡设计。单看剧情关卡的设计,GTA5是开放世界里做得是最好的。任务情节涉及家庭伦理,枪战飙车,偷鸡摸狗,样样俱全,而且张弛有度。这方面GTA4和大镖客虽然跟5比当然要差一些,不过吊打剩下几个还是没问题的。正当防卫是从头到尾突突突加各种爆炸,开始玩是爽,后面都一样,没有变化很快就麻木了。黑道圣徒从3开始从头胡闹到尾。关卡设计谈不上精妙,不过玩法很多。不会玩的感觉跟正当防卫差不多,会玩的能玩出花来。看门狗1关卡设计跟育碧其他年货一样,重复度很高。不过因为潜入方法足够丰富,加上手机黑客的要素,玩法上还是有一些变化的。潜入玩法本身没什么问题,不过跟开放世界割裂很严重,因为没法把潜入完全放在开放世界内,所以实际上是在开放世界中隔离出一个个完全封闭的小区域。热血无赖个人认为关卡设计得很不错,元素足够丰富,肉搏枪战跑酷飙车都有,而且穿插得很好,节奏安排很合理。

再看核心玩法。GTA4,5玩到最后玩得是载具。车辆改装,飙车,尤其5代可以在空中控制车辆翻滚,操作手感很好,可以看出R星花了很多心思在上面,更不用说还有船和飞机。上网查看GTA5的视频,不算各种修改器和Mod,剩下最多的就是各种载具相关的视频。与此同时,与此同时,万年不变烂到家的射击手感,和纯属鸡肋的肉搏一直都不是GTA的强项。

大镖客的核心玩法有两点,1是互动,2是枪战。大镖客里与NPC的互动方式是R星游戏里最多的,你的行为会明显对世界造成影响。这有时候会让我有一种在玩老滚的感觉。射击方面有普通动作射击,马站和boss战的决斗,还有带自动锁定的子弹时间。虽然手感一如既往的烂,不过优秀的关卡设计和刚刚提到的丰富玩法弥补了这一缺点,打起来还是很爽的。

正当防卫的核心玩法是最最美式的动作射击。降落伞加钩子让主角上天入地无所不能,搭配各种枪械和爆炸物,可以花式虐敌,简单粗暴的爽,但是缺乏变化,很容易腻。

黑道圣徒的核心玩法是不同元素的组合。各种恶搞元素组合在一起,再加上奇怪的敌人,你可以花式虐敌,也可花式自虐。如果你喜欢这种风格,总能在游戏里找到新的玩法。优点是喜欢玩的人可以玩得很开心,然而不喜欢创新恶搞的人是绝对体会不到游戏乐趣的。这点跟丧失围城有点像。

看门狗1核心玩法是潜入上就是把细胞分裂断罪和黑名单的玩法强行塞到一个开放世界里,然后在加入黑客元素和沙盒常见的飙车戏。育碧是潜入大厂,看门狗1可以说良好的继承了细胞分裂的优点,同样的关卡可以有不同的潜入路线,也可以正面莽,玩过细胞分裂5,6的都懂。上面也说过它的关卡跟开放世界是割裂开的,所以表面上看起来是沙盒,本质上是线性剧情的潜入类游戏。

热血无赖的核心是战斗。近战脱胎于蝙蝠侠系列,同时加入了C技,投技,qte,不同格斗流派,环境攻击。蝙蝠侠里加入环境攻击是在热血无赖之后。枪战部分跳过障碍瞄准有子弹时间,算是低配版马克思佩恩/绝对征服。开车追逐的时候可以跳车,很像psp上的追击力量。总体来讲,热血无赖的重点并不是提供一个优秀的开放世界,而是想办法在一个一般般的开放世界中提供最优秀的战斗体验。如果不考虑驾驶时奇怪的手感和射击时敌人愚蠢的AI,热血无赖的战斗体验是这些开放世界中做得最好的。

另外带点私货,热血无赖的一关当中,你能体验到飙车追敌,追到后在高速行驶的同时开门跳到对方车顶再拽出敌人,紧接着敌人跑进小巷,两人进行暴力街区里那种跑酷追击,随着敌人逃到老巢,吴宇森电影里的慢动作枪战开始上演。最后敌人带着帮手跟主角肉搏,一番厮杀后主角将大反派扔进绞肉机。玩的时候感觉就是在玩香港黄金时代的动作片。它也是我本人最喜欢的沙盒游戏。GTA5的关卡设计本身是要远远好于热血无赖的。任务开始前要计划准备,挑选帮手,踩点侦查。任务进行中飞车抢劫场面堪比好莱坞大片,尤其是飙车时手感比热血无赖好太多。然而由于个人非常在意近战和射击的手感,所以更偏爱热血无赖。

公司新闻

行业新闻